“永恒之伤:全力启动要素的力量,使得你的下次攻击所造成的损伤或特殊效果无视防御,并且永久存在。”
看到这个要素特性之后,李维就是一愣。
按照能力说明,这能力就已经相当之强了。
无视防御就已经很吓人了。当初跟无洁打的那一场,除却人家最后的大招‘天道神宫’之外,最让他记忆犹新的,就是可以穿透‘须佐能乎’,直接伤害到他本体的能力。当时,无洁真是打得他无计可施。
而另一个‘伤害永久存在’的特性,更是让人细思极恐。
打个不恰当的比方,这相当于是让李维的下一次攻击,从造成普通伤害,变成直接削掉对手的最大生命值!
这是相当恐怖的一个能力。假如被李维用要素能力给打伤,那么就永远不可能恢复过来。对于某些有强悍恢复能力的人来说,这是噩梦一般的打击。而就算是对付其他不考恢复力吃饭的人,直接砍掉人家的‘最大生命值’,也是相当恐怖的能力。
而且,现实不是游戏世界。玩游戏,最大生命值被砍了就砍了,但在现实之中,假如李维给对手造成了内脏损伤,不说多严重,就是很平常的内脏震荡,对于大部分的要素强者来说,都是能够凭借自身的恢复能力很快的调整回来。
但现在,在永恒之伤的效果下,任何的恢复都是扯淡的。
再比如说,李维的攻击造成了一个小伤口,本身对于很多强者来说,小伤口简直是无所谓的事情,谁打架还能避免破个口子?但如果这个伤口永远不能痊愈,永远都在流血,怎么办?
这还仅仅是伤害而已,如果换成精神打击呢?
比如说月读。
月读所造成的瞬间精神打击是非常恐怖的。将无数岁月能够造成的精神损伤压缩在一瞬间爆发出来,受伤的人在极短的时间内会失去大量的作战能力。而当这种精神损失变成永久存在,那会是一件多么恐怖的事情。
李维的‘永恒’要素,在各方面来看,都已经显得非常优秀了。然而,对于一个要素强者来说,要素,仅仅只不过是一个开始而已。除了刚刚开化要素的人之外,没谁是真的靠要素本身跟人拼命了。所有的资深要素强者,都会以自身的要素为根本,创造出专属于自己的要素技能。
李维暂时还没有开始这一步,但后续根据各种不同的要素特性,开发而出的不同要素技能,那更是一件让人期待不已的事情。
这一次开化要素,当真是在一瞬间赚的盆满钵满。
除却要素本身带来的实力之外,要素的开化,直接催生了他的恶魔左手和写轮眼这两个核心能力的升级。