【当前人物模板:战士魔法师,耐力21+2(亡灵加成),力量35+2(职业加成),敏捷48,智力52+2{职业加成),精神30+2(亡灵加成),等级18,经验值5606000】
【附加状态:虚弱】
关闭【面板】,莫伦心满意足的伸了个懒腰,钻进帐篷里休息去了。
从14级一路飙升18级,从一阶突破二阶,这就是莫伦整一天的成果,照这个速度练下去,在红龙遗迹开启之前抵达20级应该不成问题。
即便离三阶职业者还有一定差距,但这已经是莫伦所能做到的极限了。
这种飞一般的升级速度也是有诸多限制的。
正所谓饭要一口一口吃,事要一件一件做,人的成长从古至今都是循序渐进的,揠苗助长往往都不会有好结果,升级也是一样,对新手来说,等级攀升太快会产生意识下降,操作跟不上,人物模板不协调等诸多问题,而对职业选手而言,过快的升级速度意味着跟团队脱节,甚至可能成为团队的拖累,
听上去似乎有些好笑,但事实的确如此,随着游戏产业的发展,那种刷怪冲级,单调乏味的老式网游已经被淘汰,整个行业都在向竞技领域进军,玩家们开始更加注重享受游戏的过程,享受副本的刺激,享受配合的默契,享受那种只有在篮球场和足球场上才能体会到的酣畅淋漓与热血澎湃。
默契,配合,团队协作,这才是当今刷副本的大势所趋,当然,在任何时代里都会存在个人英雄主义以及热衷于此类主义的大触们,但在《妄想》中,他们扮演的多半是类似科比和c罗那样的角色。
靠着优秀的个人能力成为一个队伍的核心,或者说精神支柱,其作用更像是元帅而不是先锋突击队的队长。
或许他们偶尔还是会展现出力挽狂澜的一面,但大多数情况下,想要赢,还得靠团队的力量。
当然,这些对此时在小队中等级处于吊车尾状态的莫伦来说并不能称之为限制条件,真正让他无法一直保持这种逆天升级速度的原因是丛林法则的衍生秩序。
在游戏中,如果某块区域在短时间内出现了大片小怪被击杀的情况,那么系统便会在该区域内刷出一只boss,而如果boss也被击杀,那该区域内将会很长一段时间不刷怪。
投影到现实中。
可以想象一下,假设你是某个山头的山大王,威名远播,方圆百里内无人敢惹,可突然有一天,一个不开眼的冒险者闯入了你的领地,并且在你的领地内展开了一场惨无人道的血腥屠杀,你忍得了吗?
而如果连你都被那个冒险者击杀了的话,那很显然,这个山头也该易主了……
所以,莫伦想靠着这种方法一路刷到高阶职业者是很困难的,别的不说,光是换地图都要跑上好久,更别提途中搞不好还会遭到亡灵的追杀。相比之下,还不如在城镇中做做任务来得实在一些。
讲真,若非当下情况特殊,他甚至都不会采取这种明显破坏荒川平原生态平衡的升级方式。
篝火旁,云舟看着莫伦走入帐篷,神情有些疑惑。
事实上,在莫伦胸前的职业徽章由青铜晋升黄铜的时候,这疑惑就已经在她的心中生根发芽了。
按常理来说,一个职业者即将突破之际,体内都会有一股异样,届时,他们便会回到各自的职业协会,接受协会里的【神启】,靠着创世泰坦留在冥冥中的某种神秘力量冲破那一层障壁。
可莫伦,居然就这么莫名其妙的突破了……
无论是她,还是阳炎都对这件事无比好奇。
要知道,这可是刷新了他们三观的东西。
毕竟,作为土生土长的艾泽拉斯人士,他们显然不能理解“经验值”这样的设定,在云舟和阳炎看来,莫伦来荒川平原猎杀魔兽,一是为了收集各类材料,二是锤炼自我,尽快达到下一阶段【神启】的要求。
杀杀魔兽就能升级什么的,在他们看来根本不可能!